好きだから買う。でも、モノは増やしたくない|「お布施買い」の葛藤

買いたいけど、モノは増やしたくない|「お布施買い」の葛藤
【毎日17時更新中!】たまに午前中にも追加投稿します。昔好きだったレトロゲームの復刻版。たくさん遊ばないと分かっていても、出してくれたメーカーへ感謝を伝えるために買いたくなることがあります。一方で、物は増やしたくないし、今あるゲームだけでも...

こんなご質問をいただきました。

「レトロゲームが好きです。物を増やしたくないし、遊ばないゲームを買わないのですが、その一方で、復刻版を出してくれたメーカーにお布施としてゲームを買いたいという気持ちもあります。この矛盾をどうすればいいでしょうか?」

とのことです。ありがとうございます。

これはQ太郎もありますね。ゲームは遊ばないかもしれないけど、昔好きだったゲームの復刻版が出たので、とりあえず買ってお布施をしたいという感じですね。

出してくれてありがとう。こういうものを、今また遊べるようにしてくれたのは、うれしい。

だから買って手元に置いておきたいというわけです。

ただ、実際にたくさん遊ぶかといわれると、分かりません。

今持っているゲームだけでも、遊ぶものは十分あります。それにレトロゲームはそんなに長く遊べないものも多いので、ちょっとプレイしたらすぐに飽きてしまう場合もあるでしょう。

Q太郎も、レトロゲームの復刻版や、好きなボードゲームのデジタル版などで、そういう気持ちになることがあります。

自分が好きな、その作品を出してくれたことへ、お金を払いたいのですね。

一方で、足るを知るという話もしています。

今あるゲームで十分楽しめるなら、それを遊べばよい。これもこれで正しい。お金の節約にもなります。

では、あまり遊ばないかもしれないゲームを、お布施のために買うのは、矛盾しているのでしょうか。

さらに、お金を払うだけならよくても、買えば物が増えます。こちらも問題ですね。Q太郎もモノを増やしたくない。でも復刻版は欲しい。

ゲーム以外でも、使わないとわかっているのに、作ってくれた人への感謝として、買いたいというのはありますね。

それで、うれしいはずの買い物が、足るを知るや、物を増やしたくないという自分の主義に反することになったり、生活の負担になることもあります。

今回は、この少し割り切れない気持ちを考えてみたいと思います。

そんなわけで、ようこそ、Q太郎のお金の哲学へ。お金に飲み込まれないための生存戦略を独自の視点で解説します。

今回は「遊ばないゲームを感謝で買うこと」を深掘りしていきます。

・三つの話

今日は大きく三つ話します。

一つ目、遊ぶものは足りていても買いたくなる気持ち。

二つ目、感謝が購入義務へ変わること。

三つ目、お金を払うことと所有することを分けて考えることです。

最後に、好きなものと足るを知ることについて、Q太郎なりの見立てを置いて終わります。

・一つ目・遊ぶためだけに買うのか

それでは一つ目、遊ぶものは足りていても買いたくなる気持ちです。

ゲームを買う価値を、何時間遊んだかだけで考えると、遊ばないゲームは無駄になります。まったくプレイしない積みゲーはお金の無駄にもなってしまいますね。

しかし、好きな作品の復刻を喜ぶ気持ちは、プレイ時間だけでは説明しきれません。

自分が買いたいという話だけでなく、作り手への感謝の気持ちもあるわけです。

忘れられたままにならず、今また手に取れる形で出たことが、うれしい。

このボードゲームを、デジタルでも遊べるようにしてくれたことが、うれしい。

その仕事に、自分のお金を使いたいと感じるのですね。

これは、遊ぶものが足りないから新しい一本を補充する気持ちとは、少し違います。自分の欲望だけではないわけです。寄付みたいなものですね。

ただ、目的が違うから、「足るを知る」と「感謝で買う」が両立するかどうかは、微妙なところがあります。

感謝だから買うと言えば、何でも買う理由にできてしまうからです。結構、都合よく使えてしまうのですね。

ここで、足るを知るというのは、もう何も買ってはいけないという規則なのか、考えてみたいと思います。

今あるゲームで十分楽しめるなら、遊ぶものは足りています。

それでも、自分の好きな作品を復刻してくれたことがうれしくて、その仕事へお金を払いたくなることはあります。

この場合、買う理由は、遊ぶものを補充することだけではありません。出してくれたことへの感謝を、購入という形で表したいのですね。つまり、遊ぶために買っているわけではない、自分の欲望のために買っているわけではないのです。あくまで頑張ったお礼を払いたいという気持ちで買いたいわけです。

ただし、ここで注意したいのは、感謝を感じたことと、だからといって商品を買う義務があることは、同じではありません。

復刻されたことは、買わなくても喜べます。自分が買わなかったからといって、その感謝がうそになるわけでもありません。

だから、「うれしいけれど今回は買わない」も、「うれしいから今回は買って気持ちを表したい」も、自分で選べます。どちらでもいいわけですね。自分で選んでいるというところが重要なわけです。

ところが、「これだけうれしいことをしてもらったのだから、買わないのは申し訳ない」と義務的に考え始めると、買わない選択に後ろめたさが付いてきます。

買いたいから払うのではなく、払わないと気が済まない状態へ近づくのですね。

「買い支える」という言葉がありますが、Q太郎的にはあまりよくないとは思っています。

「このゲームはあまり面白くないけど、買い支えないとメーカーが潰れる」みたいな発想ですね。

メーカーが潰れるかどうかはメーカーの努力の問題なので、一般ユーザーがそこを気にするのはちょっと違う気もします。

好きだったら買えばいいのですが、面白くないのに、メーカーが潰れないように買い支えるのは、消費者の行動としてはちょっとおかしい気もしますし、クソゲーでも買い支えていたらメーカーを甘やかすことにもなります。

これは小説とか漫画もそうで、もう何十巻も続いてつまらなくなっているのに、「ファンだから買い支えよう」みたいに考え、惰性で買い続けるというものですね。そこは手を引いていいとは思います。それはお金の無駄だとQ太郎は思いますね。

・二つ目・感謝が購入義務へ変わるとき

それでは二つ目、感謝が購入義務へ変わることです。

好きな作品を復刻してくれた。その仕事がうれしいので、自分も購入して応えたい。

この気持ちは、Q太郎にもあります。

ただ、購入を感謝のあらわしかたにしていると、いつの間にか、買うことが感謝の証明になってしまう場合があります。

最初は、「ありがとうと思うから、今回は買おう」だったのに、「ありがとうと思っているなら、買うべきだ」へ変わってしまうのですね。お布施をしないといけないみたいな感じです。

そうなると、買わない理由があっても、自分で認めにくくなります。

今は遊ぶ時間がない。置き場所もない。これ以上、物を増やしたくない。

本来なら、どれも購入を見送る理由になります。しかし、購入が感謝の証明になっていると、義務感のようなものが発生してしまう。

そこで、欲しいかどうかより、後ろめたさや義務感のために、お金を払うようになるわけです。

ここで考えたいのは、感謝の気持ちと、その商品を自分の生活へ迎える判断を、一つにしなくてもよいのではないかということです。

復刻してくれた仕事はうれしい。でも、今の自分には、それを手元に置く余裕がない。

この二つは、同時に成り立ちます。

感謝しているからといって、自分の時間や置き場所の事情まで、なくなるわけではありません。

もちろん、買わなければ、その購入分の売上はメーカーへ届きません。気持ちだけで、購入と同じ支援ができるという話でもありません。

それでも、感謝するたびに、必ず購入しなければいけない義務が生まれるわけではありません。

今回は買って応えたい。今回は喜ぶだけにしておこう。

Q太郎は、その両方を選べるようにしておきたいと思っています。

あくまで、買うか買わないかの、判断の主役は自分なのですね。

好きな気持ちを大切にするためにも、それを毎回、購入という義務へ変えなくてよいのです。買いたければ買えばいいですし、今は物を増やしたくなかったり、手元に置く余裕がなければ買わなければいいだけですね。

・三つ目・感謝を払ったあとにも物は残る

それでは三つ目、買ったあとに残る、所有の負担です。

買わなければ申し訳ないという義務感はなく、出してくれたことが本当にうれしい。その気持ちで購入する場合にも、もう一つ考えたいことがあります。

質問者さんが一番気にしている、モノを増やすことの問題です。

感謝を表すために買うと、モノが増えてしまいます。

お金を払った時点で、感謝を示すという目的は果たせます。しかし、手元へ来たゲームは、そのあとも残ります。

現物なら、棚に置く場所が必要です。すでに棚がいっぱいなら、ほかの物を動かしたり、整理したりしなければなりません。持ち続ければ、いつか手放すかどうかを考える場面も来るでしょう。

買う前には「出してくれてありがとう」と考えていても、買ったあとには「これをどこへ置こうか」という、自分の生活の問題が始まるのですね。

一つ二つならいいですが、感謝でどんどん買い続けていたら、ゲームはどんどん増えるばかりです。

まあ、デジタル版なら場所は取らないので、そちらを買うというのもいいかもしれません。ただ、ライブラリを見るたびに「まだ遊んでいない」と気になる人には、気持ちの負担が残る場合もありますね。

もちろん、遊ばなくても、好きなゲームが手元にあるだけでうれしいことはあります。

箱を眺めて楽しい。いつでも起動できることがうれしい。そう感じるなら、購入後にも、自分へ返ってくる喜びがあります。

だから、遊ばないなら持つ意味がない、と決める必要はありません。

ただ、お金を払って感謝をあらわせた喜びと、その商品を持ち続ける喜びは、別々に考えたほうがいいとは思います。

支払ったときは満足しても、届いたあとは置き場所に困り、持っていることが負担になるかもしれないからです。

しかも質問者さんは、Q太郎とおなじような、モノを増やしたくない界隈の人です。

「出してくれたことはうれしいし、お金も払いたい。でも、この一本が増えた生活は、あまりうれしくない」

そう感じることもあるでしょう。Q太郎もこの問題が結構大きい。

この場合、感謝が足りないわけではありません。感謝のために購入した一方で、自分が引き受けたくない負担も付いてきているのが問題なのですね。

だから買う前には、「払いたいか」に加えて、「届いたあと、この一本を手元に置いておきたいか」、「いつまで保管するのか」まで考えてみる。

その生活を想像してうれしくなるなら、遊ぶ予定が少なくても、持つ意味はあるでしょう。

反対に、整理や処分の心配が先に立つなら、今回は買わないという判断もできます。

作品が復刻されたことは喜びながら、自分の手元には増やさない。そこは分けて考える。

Q太郎は、そういう選び方もしてよいと思います。それはそれ、これはこれですね。

・まとめ・Q太郎の見立て

最後に、好きなものと足るを知ることについて、Q太郎なりの見立てを置いて終わります。

Q太郎には、遊ぶ予定だけでは説明できない、買いたい気持ちがあります。

自分が好きなゲームを、今また出してくれたことへ、お金を払いたい。

その気持ちを、遊ばないのだから無駄だと切り捨てたくはありません。

ただ、感謝と呼べば、どんな購入も自分に合うことになるわけではありません。

買わないと申し訳ないと思っていないか。

その一本が増えた生活を、自分はうれしく感じられるか。とくにモノを増やしたくない人には、負担は大きい。

そこまで含めて、自分のお金の使い方なのだと思います。

足るを知ることは、新しく出た、好きなものを喜ばなくなることではありません。

買わなくても楽しめる生活があり、復刻されたことも喜べる。新作が出ても喜べる。

そのうえで、今回は持ちたいと思えば買い、持つ負担が大きいと思えば買わない。そこは分けて考える。

Q太郎は、どちらも選べる余地を残しておきたいと思っています。

好きな作品を出してくれたことを喜ぶのと、自分が所有することは別です。

その区別ができれば、感謝の気持ちまで、物を増やす義務へ変えずに済むのかもしれません。

皆さんにも、あまり使わないと分かっていても、出してくれてありがとうという気持ちで買いたくなるものがありますか。

そのとき、物が増えることとはどう折り合いをつけているでしょうか。

よろしければコメント欄で教えてください。全部読ませていただいています。

数字を味方に。そして、誰の欲望でもない自分の人生を、自分の手で耕していきましょう。

ではまた、Q太郎でした。この動画を気に入っていただけましたら、高評価・チャンネル登録をよろしくお願いいたします。

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