タイパを求めるほど、何も身につかない|答えだけ手に入れて、何が残るのか

タイパを求めるほど、何も身につかない|答えだけ手に入れて、何が残るのか
【毎日17時更新中!】たまに午前中にも追加投稿します。オンライン将棋でAIの指示どおりに指せば、勝ち数は増えます。しかし勝ったのはAIであり、自分が局面を読めるようになったわけではありません。今回は、結果や知識だけを受け取ることと、自分の経...

こんなコメントをいただきました。

「オンラインゲームでも、勝ちだけ求める人っていますね。お金がもらえる訳でもないのに、ボットに勝たせて何が嬉しいのかよくわかりません」

とのことです。ありがとうございます。

ボットが勝っても、自分が強くなっているわけでは無いですしね。

オンラインの将棋で、AIに指し手を考えさせ、そのとおりに指して勝つとします。やっている人、結構いるみたいですけどね、

それで、勝ち数は増えます。画面に出る成績もよくなるでしょう。

ただ、Q太郎は、そこで喜んでいる人を見ると、「いや、勝ち数が増えても、おまえ自身の無能は変わってないから」と思ってしまいます。

増えた勝ち数と、本人がスキルアップしているかどうかは、まったく別の話です。AIが勝っただけで、自分の中で、なんの技術も積み上がっていない。

強いAIが判断したのであって、自分が局面を読めるようになったわけではありません。

それなら、負けても自分で考えたほうが、自分の中に積み上がる材料はあります。

これは、ゲームだけの話でもありません。

料理動画を見て、作り方は分かった。映画の要約を読んで、結末も知っている。本の重要な部分だけを読んで、わかった気になる。

知っていることは増えました。では、その中で、自分がやったことはどれだけあるのでしょうか。

しかもこの手のインスタントな知識は、経験に基づかないので、すぐに忘れてしまうのですね。頭の中を右から左に通り過ぎていっただけで、血肉になっていないわけです。実際に使うことができない。

そんなわけで、ようこそ、Q太郎のお金の哲学へ。お金に飲み込まれないための生存戦略を独自の視点で解説します。

今回は「知識は増えても、自分の経験が残らないこと」を深掘りしていきます。

・三つの話

今日は大きく三つ話します。

一つ目、結果を得ても、自分ができるようになったとはかぎらないこと。

二つ目、答えを知るだけでは受け取れないもの。

三つ目、自分で試して、負ける時間を残すことです。

最後に、便利な道具へ何を任せるか、Q太郎なりの見立てを置いて終わります。

・一つ目・勝ったのは誰なのか

それでは一つ目、結果を得ても、自分ができるようになったとはかぎらないことです。

以前の動画で、「好きを仕事にするとつまらなくなる」話をしました。好きだった行為をすることが目的だったのに、好きだったことでお金を得られるようになると、そのお金が目的に変わり、好きだったことをするのがそのための手段に成り下がる話をしました。手段なので、目的達成のためには省略してもいいですし、他の人にやってもらってもいいわけなのですね。

ゲームを遊びたいのではなく、勝った記録が欲しいのであれば、プレイを省略しても目的は達成できます。つまり自分でやらずに、AIにやらせてもいいわけです。目的は「勝ち数を増やすこと」だからですね。手段はコスパよくやりたいし、省略してもいい。

ただ、それをやって数字が増えたところで、自分には何の技術も残らないわけです。

AIが選んだ一手を、そのまま指したとします。その一手が強くても、なぜ強いのかを自分が理解しているとはかぎりません。

相手が予想と違う手を指したら、またAIへ聞くしかない。判断を全部外へ預けたままなら、AIがなくなったときの自分は、以前のままです。

格闘ゲームでも、ボタンを適当に押して、わちゃわちゃと攻めて、偶然勝つことはあるでしょう。

勝ったことは事実ですが、何が相手に効いたのか分からなければ、次に同じ状況で使えるとはかぎりません。

プロゲーマーの梅原大吾さんの本で言うところの、「悪い勝ち方」なわけですね。勝っても、何の技術も残らない。

反対に、自分で考えて負けたなら、振り返る場所があります。

あそこで相手の動きを読み違えた。この選択をしたら、こう返された。次は、別のやり方を試してみよう。

負けた数字が増えたとしても、自分が判断し、その判断が現実と食い違った経験が残ります。自分の中に積みあがるものができるのですね。これは「良い負け方」なわけです。次に活かせますし、ゲーム以外の場面でその経験が活かせる場合もあります。

勝ち数を増やしても、自分の中に何の技術も残らないのであれば、意味がないのですね。

・二つ目・ホームランの説明では打てない

それでは二つ目、答えを知るだけでは受け取れないものです。

本の要約とかを読んで、理解したとか思うような、インスタントな知識ですね。

ただ、知る事と、出来る事は、全然違う話です。

仮に、大谷翔平選手から、ホームランの打ち方を教えてもらったとします。

体をこう動かし、ここでバットを出す。なるほどと思い、言葉として説明できるようになった。

それで自分もホームランを打てるでしょうか。

まあ、なかなか難しいですよね。説明を理解したことと、自分の体をそのように動かせることは違います。

実際に振ってみると、タイミングが合いません。言われたとおりのつもりでも、うまく動けません。

むしろ自分で一から考えてやったほうが、うまく打てる場合もあります。自分自身で試行錯誤したほうが、身に付きやすかったりするのですね。

料理でも同じです。

動画を見ていると、簡単そうです。手際のよい人が、迷わず材料を切り、ちょうどよいところで火を止めます。

自分でやると、材料を切る間にフライパンが熱くなりすぎたり、火が通ったか分からず、余計に加熱したりします。

その失敗をして初めて、自分の台所では何を先に準備すればよいか、考える材料ができます。

動画は役に立ちます。失敗を減らす助けにもなります。

ただ、動画で得た知識は、動画を見た自分の経験にはなっていないのですね。大谷選手にホームランの打ち方を教えてもらっても、実際できるかは別問題なわけです。経験が無いからです。

読書にも、似た違いがあります。

重要なところだけ読めば、結論は分かるかもしれません。しかし、著者がどういう例から考え、何を疑い、どう結論へ進んだかには、あまり触れないままです。ロジックの展開とか、いわゆる無駄な部分とかですね。その著者のユーモアが出るような言い回しとかも、本をちゃんと読めば出会えるわけです。人柄も見えてくる。

そこへ付き合ううちに、自分はこの例には賛成できないなと思ったり、途中で別の疑問が浮かんだりする。それも、本を読む楽しさでしょう。要約だとそういう雑音が消え去るので、全部見えなくなる。

映画も、あらすじだけなら短く説明できます。しかし、場面が切り替わるまでの間や、音楽を聴きながら次を待つ時間までは、その説明に入りません。

要点だけ知りたいときには、要約で目的を果たせます。

ただ、その作品の中で時間を過ごしたかったのに、その時間まで省略していたら、知識は増えても、味わいたかったものを受け取れないのですね。つまり知識は増えても、経験や体験が増えないわけです。「ただ知っているだけ」みたいな状態ですね。そういう知識は、血肉になっていないので、案外すぐに脳からも消えてしまいます。

・三つ目・自分が試す場所を残す

それでは三つ目、自分で試して、負ける時間を残すことです。

情報を早く得られることは便利です。検索やAIを使えば、知らない分野の入口も見つけやすいでしょう。

しかし、答えがすぐ出ると、分からないまま自分で試す時間は、無駄に見えてきます。

料理を失敗するくらいなら、最初から全部頼んだほうがよい。ゲームで迷うくらいなら、攻略サイトを見たほうがよい。

必要な結果を得たい場面なら、それもよい選択です。

ただ、自分で料理できるようになりたい、ゲームの駆け引きを楽しみたい、映画や本を楽しみたいと思っていたなら、省いている時間の中に、欲しかった経験まで入っています。

Q太郎は、シミュレーションゲームやボードゲームでは、試行錯誤している時間が好きです。

うまくいかなくても、何を変えたらよいかを考える。その案を試すと、今度は別の問題が起きる。そこが面白いのですね。勝った場合も、別の勝ち方を考えたりですね。

攻略を見れば正解へ早く近づけるかもしれません。しかし、正解へ近づく前の、自分で考えている時間を遊びたかったのです。とくにボードゲームは攻略法みたいなものを先に知ってしまうと、かなりシラけてしまいますね。推理小説の犯人を教えてもらうようなものですしね。

だから、自分が試す場所を全部なくしてしまわないことです。どうしてもダメな時にサポートしてもらうのはいいですが、試行錯誤すら捨て去るとそもそも楽しくないですしね。目的のための手段になってしまいますしね。

将棋でAIを使うにしても、対局後に、自分が考えた手とAIの提案を比べてみるみたいな使い方は良いとは思います。自分は何を見ていなかったのかと考えるなら、AIは自分の経験を振り返る助けになります。

反対に、答えを使って結果だけ受け取り、なぜそうなったかを見ないなら、自分が判断する部分は少ないままです。自分のスキルにならないわけですね。勝ち数だけ増えても、自分自身は無能のままです。

効率よく進めた時間が、いつも自分の中へ何かを残すとはかぎりません。

うまくいかなかった時間が、いつも無駄になるわけでもありません。

手を動かし、間違いを見つけ、自分なりに直したことは、次に困ったときに考える材料になります。

・まとめ・Q太郎の見立て

最後に、便利な道具へ何を任せるか、Q太郎なりの見立てを置いて終わります。

現代は、人が考えた答えへ、簡単にアクセスできます。

ただ、知っていることが増えると、自分ができることまで増えたように感じてしまう場合があります。知っているだけで、できるわけではないのですね。

ホームランの打ち方がわかっても、打てるとはかぎらない。勝った記録があっても、自分で勝てるとはかぎらない。

便利な道具へ任せれば、やらなくて済むことは増えます。それは助かります。

ただ、自分でできるようになりたかったことや、その過程を楽しみたかったことまで、全部任せたらどうなるのでしょうか。

外側の結果は整っているのに、自分の中には、試した記憶がほとんどない。数字だけ増えるけど、なんか虚しい。世の中、つまらないみたいな感じですね。

AIに勝たせてもらえば、勝った記録は残ります。自分で考えて負ければ、それ自体が自分の中の血肉になります。

Q太郎が欲しいのは、後者のほうの経験の積み上がりですね。これを成長と言うのなら、成長なのでしょう。RPGの経験値稼ぎみたいなものですね。結果だけだと意味が無いわけです。自分に身につくものが何にもない。

強く見せることより、自分で考えられること。知っていると言えることより、自分がその時間を過ごしたこと。

答えを先に知ることはできます。しかし、その答えへ自分で近づいた経験まで、受け取れるわけではありません。そもそも楽しくない。

便利さを捨てる必要はありません。ただ、自分の手元に残しておきたい経験まで、便利さに渡してしまわないことです。ゲームをAIにやってもらっても楽しくないわけです。というか、なんのためにゲーム買ったんだという話ですね。「なんでAIに遊ばせるためにゲーム買わなあかんねん」という話ですね。お金もったいない。

皆さんには、知っているつもりだったのに、自分でやって初めて難しさが分かったことがありますか。

よろしければコメント欄で教えてください。全部読ませていただいています。

数字を味方に。そして、誰の欲望でもない自分の人生を、自分の手で耕していきましょう。

ではまた、Q太郎でした。この動画を気に入っていただけましたら、高評価・チャンネル登録をよろしくお願いいたします。

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